Strategie- und Laufspiel. Der Teamleiter (Teilnehmer) kommandiert seine Feldspieler (Figuren) auf dem Spielfeld. Die Feldspieler müssen jedoch auch selber Entscheidungen treffen. Teil des Spieles ist auch der Konflikt zwischen Eigeninitiative und Folgsamkeit.{{Infobox Spiel und Sport
| Gruppengrösse = ca. 5-8 5–8 pro Team, zwei Teams. Idealerweise zwei Schiedsrichter
| Altersgruppe = 7+
| Spieldauer = ca. 10min 10 min pro Runde
| Komplexität = Einfach bis Mittel
| Vorzugsort = Wiese
| Material = Seil oder Band als Feldmarkierung (ca. 50m50 m)
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== Spielbeschrieb ==
Jedes Team bestimmt einen Teamleiter. Nach jede jeder Spielrunde kann dieser auch wieder gewechselt werden. Alle anderen sind die Feldspieler, welche auch "Figuren" genannt werden.
=== Vorbereitung ===
Als Spielvorbereitung muss das Spielfeld abgesteckt werden. Das Spielfeld besteht aus zwei gleich grossen Feldhälften, welche durch eine Mittellinie getrennt sind. Da im Spiel Linienübertretungen von grosser Bedeutung sind, ist es empfehlenswert, dafür durchgehende Markierungen wie Seile oder Markierband zu verwenden.
Die Grösse des Spielfeldes richtet sich nach der Gruppengrösse, dem Können und der Sportlichkeit der Spieler. Für 5 Feldspieler ohne Vorkenntnisse empfielt sich eine Feldgrösse von zweimal 5 Meter Länge mal 6 Meter Breite. Fortgeschrittene oder sehr sportliche Teams können auch deutlich grössere Felder verwenden.
=== Spielziel ===
=== Spielablauf ===
Das Team einigt sich auf einen Code, wie die Figuren angesprochen werden. Die beiden notwendigen Kommandos sind prinzipiell "Los" und "StopStopp" für jeden Feldspieler. Dabei können die Feldspieler mit Namen angesprochen werden (z. B. "Solero, los!") oder auch Nummern oder Buchstaben verteilt werden. Zweiteres lässt sich zwar schneller aussprechen, ist jedoch für den Teamleiter tendenziell anspruchsvoller.
Das Team stellt die Feldspieler gleichmässig verteilt auf der Grundlinie auf. Alle Feldspieler sind in der Hocke und berühren mit beiden Händen (oder zumindest deren Fingerspitzen) den Boden. Der Teamleiter steht hinter der eigenen Grundlinie.
Die Schiedsrichter stehen idealerweise am Längs-Rand der beiden Feldhälften. Sie pfeifen das Spiel an.
Der Teamleiter darf nun bis zu zwei Feldspieler per Kommando aktivieren (z. B. "Smart, los! Minerva, los!"). Die Feldspieler müssen aufstehen und dürfen sich frei innerhalb der beiden Feldhälften bewegen. In der eigenen Feldhälfte können die Feldspieler aktive gegnerische Feldspieler durch berühren schlagen, in der gegnerischen Feldhälfte sind sie entsprechend unterlegen. Ein geschlagener Feldspieler begibt sich sofort wieder hinter die eigene Grundlinie. Erst wenn der Feldspieler hinter der Grundlinie angekommen ist, darf der Teamleiter einen Ersatzspieler aktivieren. Der Teamleiter darf einen Feldspieler jederzeit per Kommando anhalten (z. B. Carbon, stopstopp!"). Erst wenn der Feldspieler mit beiden Händen den Boden berührt, ist er gestoppt und kann nicht mehr geschlagen werden. Auch erst dann darf der Teamleiter einen anderen Feldspieler aktivieren.
Die Feldspieler dürfen auch eigenständig entscheiden, aktiv zu werden. Dazu stehen sie einfach auf und rennen los. Wenn jedoch durch diese Aktion mehr als zwei Feldspieler aktiv sind, so wird der vorderste Feldspieler automatisch geschlagen. Der Schiedsrichter achtet daher aufmerksam darauf, dass immer nur zwei Feldspieler pro Team aktiv sind.
== Übungen zum Spiel ==
* Tag / Nacht-Fangen um die Reaktion auf Befehle und das Aufstehen zu trainieren.
* Bockspringen um das Aufstehen und Absitzen zu üben.
== Geschichte ==
Das Spiel wurde im Jahr 2010 von [[Benutzer:Tinguely|Tinguely]] entwickelt. Im vergleich zu etablierten Spielen wie Fussball oder Mattenlauf hat es also eine deutlich jüngere Geschichte und ist daher auch nach wie vor im wandelWandel. Eure Rückmeldungen und Erfahrungen nimmt Tinguely gerne entgegen.
[[Kategorie:Spiel]]