Der Wissenschaftler (Hosensackspiel): Unterschied zwischen den Versionen

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# Wissenschaftler geht weg, damit er nichts hört.
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#Wissenschaftler geht weg, damit er nichts hört.
# Reporter und Person mit Händen überlegen sich eine Erfindung, welche der Wissenschaftler erfunden hat (z.B. Regenschutz für Stein).
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#Reporter und Person mit Händen überlegen sich eine Erfindung, welche der Wissenschaftler erfunden hat (z.B. Regenschutz für Stein).
# Wissenschaftler kommt und stellt sich vor die Gruppe. Die Arme stemmt er in die Hüfte. Die Person mit Händen steht hinter dem Wissenschaftler, streckt seine Arme durch die entstandene Lucke und spielt seine Hände.  
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#Wissenschaftler kommt und stellt sich vor die Gruppe. Die Arme stemmt er in die Hüfte. Die Person mit Händen steht hinter dem Wissenschaftler, streckt seine Arme durch die entstandene Lucke und spielt seine Hände.
# Die Reporter stellen Fragen über die Erfindung (z. B. für was ist die Erfindung nützlich?) und die Hände zeigen die Antwort. Der Wissenschaftler interpretiert die Bewegungen der Hände und erzählt von der Erfindung.
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#Die Reporter stellen Fragen über die Erfindung (z. B. für was ist die Erfindung nützlich?) und die Hände zeigen die Antwort. Der Wissenschaftler interpretiert die Bewegungen der Hände und erzählt von der Erfindung.
# Das Spiel ist beendet, sobald der Wissenschaftler seine Erfindung herausgefunden hat.
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#Das Spiel ist beendet, sobald der Wissenschaftler seine Erfindung herausgefunden hat.
  
 
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* je kreativer die Erfindung, desto witziger das Spiel
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*je kreativer die Erfindung, desto witziger das Spiel
* wenn möglich keine Ja / Nein Fragen
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*wenn möglich keine Ja / Nein Fragen
  
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[[Kategorie:Hosensackspiel]]

Aktuelle Version vom 14. März 2022, 20:55 Uhr

Material: nichts

Personen: ca. 10 Pers.

Alter: Oberstufe, Leiter

Zeit: 10–15 min

Figuren: 1 Wissenschaftler, 1 Person mit Händen, Rest: Reporter

  1. Wissenschaftler geht weg, damit er nichts hört.
  2. Reporter und Person mit Händen überlegen sich eine Erfindung, welche der Wissenschaftler erfunden hat (z.B. Regenschutz für Stein).
  3. Wissenschaftler kommt und stellt sich vor die Gruppe. Die Arme stemmt er in die Hüfte. Die Person mit Händen steht hinter dem Wissenschaftler, streckt seine Arme durch die entstandene Lucke und spielt seine Hände.
  4. Die Reporter stellen Fragen über die Erfindung (z. B. für was ist die Erfindung nützlich?) und die Hände zeigen die Antwort. Der Wissenschaftler interpretiert die Bewegungen der Hände und erzählt von der Erfindung.
  5. Das Spiel ist beendet, sobald der Wissenschaftler seine Erfindung herausgefunden hat.

Tipp:

  • je kreativer die Erfindung, desto witziger das Spiel
  • wenn möglich keine Ja / Nein Fragen