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Halloween-Programm

4.813 Bytes hinzugefügt, 12:14, 9. Jan. 2021
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Ein modifiziertes Halloween-Leiterspiel als Themen-Cevi-Nachmittag kurz vor Halloween.

= Vorbereitung =

* Handelsübliches Leiterlispiel, entweder selbstgebastelt oder als Spielbrettvorlage
* Halloween-Figuren (Gespenster, Hexen, Zombies): selbstgezeichnet oder ausgedruckt. Diese werden zu Ereignis-Feldern. Je nach Anzahl Kinder und gewünschter Aktivität die Zahl der Figuren anpassen.
* Figuren über das Spielfeld auf die einzelnen Felder mit genügend Abstand verteilen
* Ereignis-Karten mit Aufgaben (Beispiele siehe unten)
* Entsprechende Utensilien für die Aufgaben
* Spielfigur + Würfel

= Vergleichswert =
Mit 11 Mädchen (ca. 8-10 Jahre alt) und 2 Leiterinnen:

* 10 Aufgaben mit 3 Gespenster/Buh-Karten (Jokern)
* Ereignisfelder: 13
* Dauer: 2h

= Ablauf =
Sucht euch eine Stelle mit genügend Platz, damit die Aktivitäten in Ruhe durchgeführt werden können.

Die Cevianer stellen sich nun in einem Kreis auf. Wichtig ist, die Reihenfolge einzuhalten, da um Punkte gespielt wird und jeder gleichviel mal drankommen sollte.

Nun würfelt das erste Kind. Kommt es auf ein Ereignis-Feld darf es eine Ereignis-Karte ziehen.

Mögliche Szenarien (je nach Aufgabe):

* Das Kind erhält eine Aufgabe, die es in der Gruppe erfüllen muss. Es muss also gegen die Gruppe antreten oder gewinnt, wenn die ganze Gruppe die Aufgabe schafft.
* Das Kind erhält eine Aufgabe, die es gegen ein anderes Kind gewinnen muss. Dies kann zum Beispiel ein Wettrennen sein. Den Gegner darf das Kind selbst aussuchen. Gewinnt das Kind, welches die Karte gezogen hat, bekommt es einen Punkt. Verliert es, erhält das ausgewählte Kind den Punkt.
* Wichtig: Achtet darauf, dass alle Kinder einmal die Chance bekommen einen Punkt zu bekommen, indem sie als Gegner ausgesucht werden. Man darf nicht immer die gleiche Person nehmen.
* Gespenster/Buh-Karte (Joker): Das Kind bekommt einen Punkt geschenkt.

Die Kinder dürfen nacheinander würfeln. Es gibt nur eine Figur, die bewegt wird.

Erreicht die Figur das Ziel, ist das Spiel beendet. Die Punkte werden für jedes Kind einzeln zusammengezählt.

Das Kind mit den meisten Punkten gewinnt und ist das Gespenst des Tages (evtl. gibt es sogar einen kleinen Preis).

Falls es einen Gleichstand gibt, folgt ein Stich-Duell zwischen den beiden Gewinnern.

= Mögliche Aufgaben =
Seid kreativ und macht aus einfachen Hosensack-Spielen mysteriöse Halloween-Aufgaben.

Pro Aufgabe gibt es einen Punkt. Überlegt euch gut, wie und wer den Punkt gewinnen kann und erklärt das den Cevianern auch entsprechend, sodass keine Enttäuschungen entstehen

''Mumien wickeln: Teilt euch in zwei Gruppen auf und wickelt!''

Das Kind, welches gezogen hat, darf sich die Gruppenmitglieder aussuchen. Die beiden Gruppen treten gegeneinander an und bekommen jeweils zwei Rollen Klopapier. Innerhalb von drei Minuten (Zeit optional anpassen) müssen sie so schnell wie möglich ein Kind aus ihrer Gruppe einwickeln. Die Gruppe, welche das Kind am besten eingewickelt hat (grösste Fläche + hält es?), gewinnt. Jedes Gruppenmitglied der Gewinner-Gruppe bekommt einen Punkt.


''Blinde Geisterjagd: Errate den Geist''

Die Kinder stellen sich in einem Kreis auf und spielen Blinzel-‘Geisterli’s: Ein Kind bekommt den Auftrag heimlich die anderen Teilnehmer anzublinzeln. Wird ein Kind direkt angeblinzelt und schaut es dem Blinzler dabei direkt in die Augen, wird es zum Gespenst und geht aus dem Kreis.

Das Kind, welches die Karte gezogen hat, steht in der Mitte und versucht herauszufinden, wer der Blinzler ist. Es hat dabei drei Versuche. Errät es die fragliche Person, bekommt es den Punkt, wenn nicht, ist das Spiel ohne Punkte-Vergabe vorbei.


''Augapfel-Rennen: Rennt um euer Leben und rettet eure Augäpfel!''

Das Kind, welches am Zug ist, sucht sich einen Gegner aus. Beide bekommen einen Ping-Pong-Ball und müssen diesen eine bestimmte Strecke lang auf einem Löffel, welcher mit dem Mund gehalten wird, balancieren. Fällt der Ball runter, muss das Kind den Ball aufheben und von der Stelle starten, wo er runtergefallen ist.

Das Kind, was zuerst im Ziel ankommt, bekommt den Punkt.


''Tanz Hexlein, Tanz! – Reiche den Besen herum und werde ihn schnell los''

Alle stehen im Kreis und müssen, während Musik läuft (am besten Ghostbusters-Theme-Song für die richtige Stimmung), einen Besenstiel herumgeben. Wenn die Musik stoppt, scheidet das Kind, welches den Besenstiel hält, aus. Das Kind, was als letztes noch im Kreis ist, gewinnt.


''Weitere Ideen:'' Stille Post mit Gruselwörtern, Verstecken spielen, Spinnennetz (Gordischer Knoten), Spinnen-Rennen (Wettlauf auf vier Beinen), Versteinerungstanz (Bode-Höckerlis)


Tipp zum Schluss: Genauso kann man das Leiterli-Spiel zu einem Ostern-, Weihnachts- oder sonstigen Themen-Leiterli-Spiel abändern.
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