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Lagerthema

757 Bytes hinzugefügt, 17:20, 9. Jan. 2021
K
Bei der Lageridee "Weltreise" habe ich eine Verlinkung zu meinem eigenen CeviWiki Eintrag eingefügt (Lagerpass Basteln).
Als Grundlage zu jedem Lager, sei es auch noch so kurz, sollte ein Lagerthema stehen. Hier einige Ideen als Sammlung.
Teils lassen sich einige Themen eher im Haus oder als Zeltlager durchführen. Auch der Ort des Lagers kann das Thema beeinflussen. So ist ein Survival-Thema besser auf einem abgelegenen Lagerplatz durchzuführen.
Bei Themen, bei denen schon eine fixe Geschichte exisitiert, können auch nur die Charakteren übernommen werden und eine neue Geschichte mit diesen geschrieben werden, die sich auf das Lager abstimmen lässt.
== Sammlung =='''0816'''
Besser als 0815...'''20 Stunden-Lager'''
'''20h-Lager'''Eher für ältere TN. Der Tagesrhythmus wird auf 20 Stunden gesetzt. So gibt es 8 Tage in einer Woche und die Nacht "wandert" nach und nach durch den Tag. Wohl nur für Hauslager. Erfordert viel Planung!
Eher für ältere TN'''Verkehrte Welt''' Vorzugsweise in kurzen Lagern. Der Tagesrhythmus Alles wird auf 20h gesetztverkehrt durchgeführt. So gibt es 8 Tage in einer Woche und die Nacht "wandert" nach Nachtgames am Tag, Nachtessen am Morgen, Brot und nach durch den Tag. Wohl nur für HauslagerMüesli am Abend usw. Erfordert viel Planung!
'''Ägypter'''
 
Geeignet für Verkleidungen.
Themenorientierte Blöcke, wie Pyramidenbau mit Militärblachen. Eher schwieriges Lagerthema.
'''Disney'''
 
Eher für Jüngere TN. Jeder Tag kommt eine andere Figur(en) aus dem Hause Disney. Die TN erleben danach einen spannenden Tag mit ihnen.
'''Dschungelbuch'''
'''Eidgenossen'''
Die TN sind in Kantone unterteilt. Sie befinden sich kurz vor dem Zusammenschluss, das Ziel des Lagers ist, dass sie sich unter den Kantonen am besten auf den Zusammenschluss vorbereiten (z. B. am meisten Gold besitzen). Der Abschluss des Lagers (Bunter Abend) bildet der Rütlischwur.
'''Expedition XY'''
Ähnlich wie Indiana Jones, nur unter anderem Namen und man ist nicht so stark eingeschränkt. Die TN müssen einer Hauptperson helfen, einen Schatz zu heben und müssen dafür Schritt für Schritt z. B. Kartenfragmente sammeln. '''Flugzeugabsturz''' Massentauglichere Form von Survival. Man kommt an einen Ort, wo man ein Camp aufbauen muss, je nach dem mit beschränkten Mitteln. Bei Bedarf kommen Survivaltechniken zur Anwendung. Der Knackpunkt ist die Einbettung in eine sinnvolle Story.
'''Globi'''
'''Indianer'''
Die TN erleben ein (Zelt-) Lager bei den Indianern.
'''In geheimer Mission'''
'''Königreichlager'''
Ein Lager zum Thema "Nicht wie bei Räubers". Die Kinder sind alle Königskinder, die verschiedene Aufgaben erfüllen müssen, z. B. ein verlorenes Kind wieder finden, wie Mr. X...
'''Mafia'''
Geeignet für VerkleidungenDie TN sind in Sippen (Familien) aufgeteilt, die sich bekämpfen.Es geht darum möglichst viel Geld anzuhäufen, auch unethische Methoden wie Diebstahl werden toleriert. Als Lagerabschluss kann das Geld verbrennt werden, ohne es zuvor auszuzählen. Dazu passt ein Input, was wirklich zählt im Leben. '''Wilder Westen'''
Die TN sind in Sippen (Familien) aufgeteiltGruppen eingeteilt, die sich bekämpfen. Es geht darum mit dem Ziel möglichst viel Geld anzuhäufen, auch unethische Methoden wie Diebstahl werden toleriert. Als Lagerabschluss kann das Geld verbrennt werden, ohne es zuvor auszuzählen. Dazu passt ein Input, was wirklich zählt im LebenPrinzip und Ablauf siehe Mafia.
'''Maya'''
'''Pfahlbauer'''
Bei Zeltlagern bietet es  sich an, die Zelte auf Plattformen zu bauen. Geeignetes Thema um Tiere auf dem Lagerplatz zu halten. Verschiedene Aktivitäten in Richtung Selbstversorgung möglich, z. B. Kartoffeln ausgraben (natürlich nach Absprache mit einem Bauer) etc. Anspruchsvolles Lagerthema.
'''Pipi Langstrumpf'''
'''Ritter'''
 
Geeignet für Verkleidungen.
Die TN müssen sich unter der Führung von Lord Geissbart (Leiter) gegen die bösen Barbaren von Lord Tannenzapfen (Gangstars, die 2-3x auftreten) wehren.
'''Schlümpfe'''
'''Sherlok Sherlock Holmes''' Die TN erleben mit Sherlock Holmes und seinem treuen Gefährten Dr. Watson eine Fall. Zuerst geniessen die TNs ein Tag Detektivausbildung, bei der sie Spuren lesen und Angriffstechniken üben. Danach lösen sie gemeinsma über die ganze Woche einen Fall. Dabei finden sie jeden Tag Hinweise, müssen Spuren nachgehen (Schnitzeljagdt), Zeugen befragen (OL) oder Verdächtige beschatten (Mr. X).
'''Siedler'''
'''Survival'''
Eher für ältere TN. Geeignet für Kurzlager. Man Trekkt trekkt durch eine möglichst einsame Region und wendet Survivaltechniken (Essensbeschaffung, Biwakieren ohne Hilfsmittel usw.) an. Erfordert eingehende Vorbereitungen der Leiter, auch mit Fachliteratur.
'''Verkehrte WeltFlugzeugabsturz'''
Vorzugsweise in kurzen LagernMassentauglichere Form von Survival. Alles wird verkehrt durchgeführt. Nachtgames am TagMan kommt an einen Ort, Nachtessen am Morgenwo man ein Camp aufbauen muss, Brot und Müesli am Abend uswje nach dem mit beschränkten Mitteln. Bei Bedarf kommen Survivaltechniken zur Anwendung. Der Knackpunkt ist die Einbettung in eine sinnvolle Story.
'''Weltreise'''
Jeden Tag ist man in einem neuen Land und kann landesspezifische Blöcke durchführen. Die Kinder haben einen [[Lagerpass (Basteln)|Reisepass]], mit dem sie jeden Morgen durch den "Zoll" müssen, wo ein neuer Stempel eingetragen wird.
'''Wikinger'''
'''Wilder Westen''' Geeignet für VerkleidungenWenn mehrere Gruppen zusammen kommen treffen sich diese zum "Wikinger-Thing"Die TN sind in Gruppen eingeteiltJede Gruppe ist ein eigener Wikingerstamm. Gemeinsam bauen sie ein Schiff, kämpfen im [[Geländespiel]] um die Seeherrschaft und messen sich gegenseitig mit dem Ziel möglichst viel Geld anzuhäufen. Prinzip und Ablauf siehe MafiaWikinger-Spielen.
'''Zeitreise'''
'''Zirkuslager'''
Geeignet für Kurzlager. Vor und während dem Lager bereitet man eine Zirkusshow vor, die am Ende des Lagers den Eltern (und Interessierten) gezeigt wird. [[Kategorie:Geschichte| ]][[Kategorie:Lager]]
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