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Lagerthema

639 Bytes hinzugefügt, 16:25, 2. Aug. 2018
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'''Ägypter'''
 
Geeignet für Verkleidungen.
Themenorientierte Blöcke, wie Pyramidenbau mit Militärblachen. Eher schwieriges Lagerthema.
'''Disney'''
 
Eher für Jüngere TN. Jeder Tag kommt eine andere Figur(en) aus dem Hause Disney. Die TN erleben danach einen spannenden Tag mit Ihnen.
'''Dschungelbuch'''
'''Mafia'''
 
Geeignet für Verkleidungen.
Die TN sind in Sippen (Familien) aufgeteilt, die sich bekämpfen. Es geht darum möglichst viel Geld anzuhäufen, auch unethische Methoden wie Diebstahl werden toleriert. Als Lagerabschluss kann das Geld verbrennt werden, ohne es zuvor auszuzählen. Dazu passt ein Input, was wirklich zählt im Leben.
'''Ritter'''
 
Geeignet für Verkleidungen.
Die TN müssen sich unter der Führung von Lord Geissbart (Leiter) gegen die bösen Barbaren von Lord Tannenzapfen (Gangstars, die 2-3x auftreten) wehren.
'''Sherlok Holmes'''
 
Die TN erleben mit Sherlock Holmes und seinem treuen Gefährten Dr. Watson eine Fall. Zuerst geniessen die TN's ein Tag Detektivausbildung, bei der sie Spuren lesen und Angriffstechniken üben. Danach lösen sie gemeinsma über die ganze Woche einen Fall. Dabei finden sie jeden Tag Hinweise, müssen Spuren nachgehen (Schnitzeljagdt), Zeugen befragen (OL) oder Verdächtige beschatten (Mr. X).
'''Siedler'''
'''Wikinger'''
 
Wenn mehrer Gruppen zusammen kommen treffen sich diese zum "Wikinger-Thing". Jede Gruppe ist ein eigener Wikingerstamm. Gemeinsam bauen sie ein Schiff, kämpfen im Geländespiel um die Seeherrschaft und messen sich gegenseitig mit Wikinger-Spielen.
'''Wilder Westen'''
 
Geeignet für Verkleidungen.
Die TN sind in Gruppen eingeteilt, mit dem Ziel möglichst viel Geld anzuhäufen. Prinzip und Ablauf siehe Mafia.
'''Zirkuslager'''
Geeignet für Kurzlager. Vor und während dem Lager bereitet man eine Zirkusshow vor, die am Ende des Lagers den Eltern (und Interessierten) gezeigt wird.
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