Toto: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Gruppe muss einen Teilnehmer mit Klebeband an eine Türe kleben, so dass dieser von sich aus 60 Sekunden lange hält. Alle dies es innerhalb der Zeitvorgabe schaffen, sind Gewinner. Achtung: Dieser Wettkampf ist zwar sehr lustig, aber nicht ungefährlich. Aussenstehende erfahrene Leiter müssen beobachten dass kein Würge-Effekte auftreten und auch kein Blut zu sehr gestaut wird. Auch bei der Wahl des Klebebandes und der Türbeschaffenheit ist Vorsicht geboten. Nur Klebebänder verwenden, welche sich rückstandsfrei lösen lassen und nur Türen verwenden, welche durch die Klebebänder nicht beschädigt werden. Nur leichte Teilnehmer "ankleben", schwerere könnten das Türscharnier beschädigen.
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Die Gruppe muss einen Teilnehmer mit Klebeband an eine Türe kleben, so dass dieser von sich aus 60 Sekunden lange hält. Alle dies es innerhalb der Zeitvorgabe schaffen, sind Gewinner. Achtung: Dieser Wettkampf ist zwar sehr lustig, aber nicht ungefährlich. Aussenstehende erfahrene Leiter müssen beobachten dass kein Würge-Effekte auftreten und auch kein Blut zu sehr gestaut wird. Auch bei der Wahl des Klebebandes und der Türbeschaffenheit ist Vorsicht geboten. Nur Klebebänder verwenden, welche sich rückstandsfrei lösen lassen und nur Türen verwenden, welche durch die Klebebänder nicht beschädigt werden. Nur leichte Teilnehmer "ankleben", schwerere könnten das Türscharnier beschädigen. Die Türe nicht öffnen, während der Teilnehmer an der Türe hängt.
 
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Aktuelle Version vom 14. November 2018, 21:39 Uhr

Toto ist ein beliebtes Lagerspiel das perfekt zum Abendprogramm passt. Egal ob im Haus oder draussen, bei diesem Spiel werden alle miteinbezogen und können ihre Fähigkeiten in der Gruppe oder alleine unter Beweis stellen.

Toto-Spielplan

Erklärung

Das Toto besteht aus verschiedenen, kleineren Wettkämpfen. Die Kinder werden im Voraus von der Spielleitung in 3-5 gleich starke Gruppen eingeteilt. Als Wetteinsatz erhält am Anfang jede Gruppe 15 Sugus. Jeder Gruppe wird ein Leiter zugeteilt, der für die Gruppe verantwortlich ist.

Nun beginnen die Wettkämpfe. Nach dem erklärt wurde, wie der Wettkampf aussieht, wird bekannt gegeben, wer gegen wen spielt. Dies kann je nach Spiel ein Einzelkampf oder ein Gruppenwettkampf sein.

Anschliessend entscheidet sich jede Gruppe, auf welchen Kämpfer oder Gruppe sie setzen wollen. Es wird auf denjenigen gesetzt, der ihrer Meinung nach dieses Spiel gewinnen wird. Ist einer der Wettkämpfer aus der eigenen Gruppe, so muss auf diesen gesetzt werden. Ebenfalls bestimmen sie den Wetteinsatz (Menge der Suguse), den sie setzen möchten. Das Minimum ist 1 Sugus, das Maximum ist die Menge Sugus, die die Gruppe besitzt. Der Wetteinsatz wird in einem Gruppeneigenen Becher auf ein Blatt mit Raster gestellt, um so zu zeigen, auf welche Gruppe man setzt. Gewinnt derjenige, auf den sie gesetzt haben, so erhalten sie die doppelte Menge Sugus zurück. Hat man die Wette verloren, so verliert man auch den gesamten Wetteinsatz.

Die Gewinner am Schluss des Totos ist diejenige Gruppe, welche am meisten Sugus hat.

Wettkämpfe

Hier eine Auswahl einiger Wettkämpfe. Die Liste kann beliebig ergänzt werden. Pro Stunde Spiel können ca. 5 Wettkämpfe ausgetragen werden. Bei der Wahl der Wettkämpfe sollte darauf geachtet werden, dass alle Gruppen ca. gleich stark zum Zuge kommen und zwischen Gruppen- und Einzelwettkämpfen abgewechselt wird. "TN" steht jeweils für Teilnehmer.


Einzelwettkampf

Apfel essen

Ein Apfel wird in ein Wasserbad gelegt und muss vom TN rundum angebissen werden. Der schnellere Gewinnt.

Sugus an Schnur

Der TN muss möglichst schnell ein Sugus an einer Schnur mit dem Mund hochziehen ohne dabei die Hände zu benützen.

Dose halten

Der TN muss möglichst lange eine Dose aus dem ausgestrecktem Arm halten.

Trinken

Der TN muss möglichst schnell einen Schoppen leer trinken.

Büchsen schiessen

Der TN muss möglichst viele Büchsen / Becher mit wenigen Schüssen umschiessen.

Guezli Essen

Der TN muss in einer bestimmten Zeit mehr Guezli (Bärentazen, Armeeguezli) als der Gegener essen.

Kartenturm

Der TN muss in einer Zeit einen möglichst hohen Kartenturm bauen.

Zeitungsreissen

Aus einem Zeitungsblatt muss ein möglichst langer Streifen gerissen werden.

Flieger basteln

Der TN bastelt einen Flieger, der möglichst weit fliegt.

Wattefussball

Auf einem Tisch liegt ein Wattestück. An jedem Ende steht ein TN mit einem Strohhalm. Wer das Wattestück über die gegnerische Tischkannte blässt, hat gewonnen.

Springseilen

Der TN muss in einer Zeit möglichst viel mal Springseilen.

Puzzle

Der TN muss ein kleines Puzzle lösen.

Bibelstellen suchen

Der TN muss einzelne Bibelstellen suchen.


Gruppenwettkampf

Mikado Turm

Die TN müssen mit den Mikadostäben in der vorgegebenen Zeit einen möglichst hohen Turm mit Mikadostäben bauen.

PingPongball-Stafette

Die TN müssen in einer Stafette einen Parcour absolvieren mit einem Löffel auf dem ein PingPong Ball ist, der nicht runterfallen darf.

Schuhturm

Die Gruppe muss in einer gewissen zeit einen Möglichst hohen Turm mit ihren eigenen Schuhen bauen.

Suche

Die Gruppe muss möglichst schnell einen gewissen Gegenstand, der auf dem Lagerplatz versteckt ist, finden.

Guezli essen

Die Gruppe muss möglichst viele Guezli in einer gewissen Zeit in den Mund stopfen.

Kegeln

Die TN müssen mit einem Ball möglichst viele Kegel umschmeissen. Jeder hat eine bestimmte Anzahl Würfe.

Löffel durch Kleider

Die Gruppe muss möglichst schnell einen Löffel an einem Faden durch die Kleider schlaufen.

Huckepack-Rennen

Stafette im Huckepack möglichst schnell absolvieren.

Luftbalons unter Kleider

Die Gruppe muss unter Zeitvorgabe einer einzelnen Person möglichst viele aufgeblasene Luftballone unter die Kleider stopfen, so dass sie von alleine halten und nicht platzen.

Stab hinlegen

Der Gruppe wird ein Stab auf die Finger gelegt, der danach auf den Boden gelegt werden muss, ohne das ein TN den Stab nicht mehr berührt.

Ringe werfen

Die Gruppe muss möglichst viele Ringe über einen Hering werfen.

Wassertransport

Die Gruppe muss möglichst viel Wasser mit Schwämmen vom einen Ort zum anderen Transportieren.

Garette Stafette

Die Gruppe macht eine Stafette mit Garetten.

Blachenschlauch

Die Gruppe muss möglichst schnell einen Blachschlauch aus 2 Blachen knüpfen und als ganze Gruppe hindurch.

Spielbendel

Die ganze Gruppe muss möglichst schnell durch einen Spielbändel steigen.

Zeitungsturm

Die Gruppe muss in einer Zeit einen möglichst hohen Turm aus Zeitungen bauen.

TN Ankleben

TN Ankleben

Die Gruppe muss einen Teilnehmer mit Klebeband an eine Türe kleben, so dass dieser von sich aus 60 Sekunden lange hält. Alle dies es innerhalb der Zeitvorgabe schaffen, sind Gewinner. Achtung: Dieser Wettkampf ist zwar sehr lustig, aber nicht ungefährlich. Aussenstehende erfahrene Leiter müssen beobachten dass kein Würge-Effekte auftreten und auch kein Blut zu sehr gestaut wird. Auch bei der Wahl des Klebebandes und der Türbeschaffenheit ist Vorsicht geboten. Nur Klebebänder verwenden, welche sich rückstandsfrei lösen lassen und nur Türen verwenden, welche durch die Klebebänder nicht beschädigt werden. Nur leichte Teilnehmer "ankleben", schwerere könnten das Türscharnier beschädigen. Die Türe nicht öffnen, während der Teilnehmer an der Türe hängt.