Capture the Flag: Unterschied zwischen den Versionen
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Shop: Im Shop kann man Verschiedene Extrawaffen gegen Gold kaufen Preis: '''Spielkontrolle 2''' | Shop: Im Shop kann man Verschiedene Extrawaffen gegen Gold kaufen Preis: '''Spielkontrolle 2''' | ||
− | + | * Shotgun | |
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Ziel vom Spiel: das Gegnerische Feuer auslöschen. | Ziel vom Spiel: das Gegnerische Feuer auslöschen. |
Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 21:52 Uhr
Capture the Flag (/ˈkæptʃɚ/ ðə/ˈflæɡ) ist ein Geländespiel mit selbstgebastelten Mais-WC-Papier-Rollen-Pistolen und füllt gut einen Nachmittag. Wegen der konfrontativen Art des Spiels, und schnell fliegenden Maiskörner sind diese Sicherheitsmassnahmen zu jeder Zeit einzuhalten: 1. Nur mit emotional reifen Cevikinder spielen & 2. Weichteile (Augen) mit Skibrillen schützen.
12.00 | Leitertreff
Aufbauen des Shops, Besprechen des Programms |
13.30 | Eintreffen Jungs
Verschiebung |
13.45 | Machen von zwei Gruppen, die gegeneinander spielen werden
Feuer machen an zwei Orte, Base Basteln von WC-Rollen-Ballon-Kanonen |
14.45 | Treffen in der Mitte, Erklärung des Spiels durch Spielleiter
Start: Zwei Gruppen spielen von ihrem Feuer (Base) aus gegeneinander. Man darf nur Spielen, wenn man ein Goldstück trägt. Wird man abgeschossen, so lässt man sein Goldstück fallen, hält die Hände hoch und läuft zurück zur Base. Alle 5 Minuten werden 5 Gold vom Base-Leiter freigegeben: Geschwindigkeit Spielkontrolle 1 Munition die Baseleiter geben so viel Munition wie in einer Hand getragen werden kann. Shop: Im Shop kann man Verschiedene Extrawaffen gegen Gold kaufen Preis: Spielkontrolle 2
Ziel vom Spiel: das Gegnerische Feuer auslöschen. Dafür kann Wasser in Plastikbecher gekauft werden. Preis: Endgamekontrolle Directive 1: Irgendwo auf dem Feld wird eine Ceviflagge versteckt. Bring man diese zur Base, so bekommt man sofort 10 Gold. Sie wird vom Spielleiter wieder versteckt. Directive 2: Wer nicht abgeschossen werden will, kann als «Firefighter» agieren: Dieser darf auf dem Spielfeld nicht abgeschossen werden, während er Holz sammelt. Er ist markiert durch eine Leuchtweste, die er vom Baseleiter erhält, wenn er seine WC-Rolle abgibt |
16.00 | Z’vieri, wird bei dem Team gegessen, dessen Feuer noch brennt
Achtung: WC-Rollen werden eingezogen bevor wir zurückgehen, da sonst die Gefahr explodierender Eltern besteht. |
16.30 | Schluss |