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Herkunft

Internationaler Morsecode

Verschlüsseln

Buchstaben
Buchstabe Code
A · −
B − · · ·
C − · − ·
D − · ·
E ·
F · · − ·
G − − ·
H · · · ·
I · ·
J · − − −
K − · −
L · − · ·
M − −
N − ·
O − − −
P · − − ·
Q − − · −
R · − ·
S · · ·
T
U · · −
V · · · −
W · − −
X − · · −
Y − · − −
Z − − · ·
Sonderzeichen
Zeichen Code
CH − − − −
À, Å · − − · −
Ä · − · − AA
È · − · · −
É · · − · ·
Ö − − − · OE
Ü · · − − UE
ß · · · − − · · SZ
Ñ − − · − −
Satzzeichen
Zeichen Code
. · − · − · − AAA
, − − · · − − MIM
? · · − − · · IMI
( − · − − · KN
) − · − − · − KK
/ − · · − · DN
: − − − · · · OS
; − · − · − · NNN
' · − − − − · JN
@ · − − · − · AC
= − · · · − BT
+ · − · − · AR
- − · · · · − BA
_ · · − − · − UK
Ziffern
Ziffer Code
1 · − − − −
2 · · − − −
3 · · · − −
4 · · · · −
5 · · · · ·
6 − · · · ·
7 − − · · ·
8 − − − · ·
9 − − − − ·
0 − − − − −
Betriebszeichen
Zeichen Code
Anruf ·· ·· ·· III
Anruf
verstanden
·· ·· II
Zeichen
verstanden
· E
Zeichen nicht
verstanden
T
Nachrichts-
anfang
− · − · − KA
Pause − · · · − BT
Nachrichtsende · − · − · AR
Nachricht
verstanden
· · · − · VE
Nachricht nicht
verstanden
· · − − · · IMI
Ergibt keinen Sinn · · · − − − OS
Verkehrsende · · · − · − SK
internationaler
Seenotruf
· · · − − − · · · SOS
Fehler;
Wort wird
wiederholt
· · · · · · · · HH


Entschlüsseln

Übertragungsarten

Die Übertragung der Morsezeichen ist auf viele verschiedene Arten möglich. Je nach Situation wird die passende Art gewählt. Um z. B. in dichtem Wald zu morsen, eignet sich das Pfeifmorsen gut. Um in der Nacht über eine Wiese zu morsen, nimmt man am besten die Taschenlampe. Wenn der Kontakt über längere Zeit möglich sein soll, lohnt es sich, eine stationäre Anlage mit Morsetasten oder Schnur aufzustellen.

Die wohl häufigsten Morsearten im Cevi sind im Folgenden genauer beschrieben. Deiner Fantasie sind allerdings keine Grenzen gesetzt, du kannst auch selber eine neue Art entwickeln, die genau deinen Bedürftnissen entspricht. Wichtig ist dabei, dass du zwei gut unterscheidbare Zustände festlegst. Der eine (neutrale) Zustand ist die "Pause", der Andere (aktive) ist der Zustand, der entweder "kurz" oder "lang" eintritt, um Punkt und Strich zu symbolisieren.

Übermittlungsarten im Vergleich
Übermittlunngsart Voraussetzungen Reichweite
Lampe klare Sicht,
Blickkontakt,
dunkler Hintergrund
1 km
Heliograph klare Sicht,
Blickkontakt,
Sonne
bis 50 km
Flaggen klare Sicht,
Blickkontakt
500 m
Rauchzeichen klare Sicht 2 km
Pfeifen kein Lärm,
kein Wind,
unbesiedeltes Gebiet
200 m
Klopfen kein Lärm 20 m
Morsetaste Elektrische Leitung So lange wie
die Leitung
Schnur wenig Reibung 50 m

Optisches Morsen

Ein kurzer Lichtimpuls stellt einen Punkt, ein langer Lichtimpuls einen Strich dar. Zeichen- und Wortabstände werden durch kurze bzw. lange Pausen gekennzeichnet.

Vorteile

  • Geräuschlos

Nachteile

  • Direkter Sichtkontakt vom Sender zum Empfänger nötig (ausser bei Rauchzeichen)

Lampe

Es gibt Lampen, bei denen man die Länge des Lichtimpulses einfach mit dem Haupt- oder einem zusätzlichen Schalter bestimmen kann. Es gibt aber auch Lampen, bei denen das Bestimmen der Impulslänge weniger gut möglich ist (u. a. einige Taschenlampenmodelle, Gaslampe). In diesem Fall kann die Lichtquelle mit einem (bei Nacht möglichst lichtundurchlässigem) Gegenstand (z. B. Hand, Blache, Cevihemd, Brett) abgedeckt werden.

Es lassen sich alle möglichen Arten von Lampen verwenden. Je nach dem kann sogar mit der Zimmerbeleuchtung eines Hauses durchs Fenster nach aussen gemorst werden.

Die Reichweite hängt stark von der Helligkeit der Lampe selbst und des Hintergrund ab.

Heliograph

Ein Heliograph ist ein Gerät, mit dem sich das Sonnenlicht durch einen Spiegel in die gewünschte Richtung lenken lässt. Alternativ kann auch ein einfacher Spiegel genommen werden.

Im einen Lichtimpuls zu erzeugen, positioniert man den Spiegel so, dass der reflektierte Lichtstrahl in Richtung Empfänger zeigt. Mit einem Gegenstand (z. B. Papier, Cevihemd) kann man den Lichtstrahl unterbrechen.

Der Heliograf kann nur mei sonnigem Wetter eingesetzt werden, dafür aber über grosse Distanzen, weil das Sonnenlicht sehr hell ist. Über kurze Distanzen eigenet sich der Heliograph je nach Spiegel nicht so gut, weil er stark blendet.

Flaggen

Rauchzeichen

Für Rauchzeichen muss zuerst ein stark und einigermassen gleichmässig rauchendes Feuer gemacht werden. Dies erreicht man, in dem man zuerst ein gut brennendes Feuer macht und danach viel feuchtes Laub oder Gras verbrennt.

Zwei Personen halten z. B. eine Blache, mit der sie den Rauch zurückhalten (Blache übers Feuer halten) oder dann als kleine Wolke (Punkt) oder grosse Wolke (Strich) aufsteigen gelassen.

Ein Vorteil von Rauchzeichen ist, dass kein direkter Sichtkontakt von Sender zum Empfänger nötig ist. So kann zum Beispiel von der einen Seite eines Hügels auf die andere gemorst werden. Allerdings können die Rauchwolken durch starken Wind unleserlich gemacht werden.

Rauchzeichen sind typisch für Indianer.

Akustisches Morsen

Ein kurzes Geräusch stellt einen Punkt, ein langes Geräusch einen Strich dar. Zeichen- und Wortabstände werden durch kurze bzw. lange Pausen gekennzeichnet.

Vorteile

  • Kein Sichtkontakt vom Sender zum Empfänger nötig

Nachteile

  • Meistens laut → nicht in bewohnten Gebieten machen

Pfeifen

Ein kurzer Pfiff stellt einen Punkt, ein langer Pfiff einen Strich dar. Zeichen- und Wortabstände werden durch kurze bzw. lange Pausen gekennzeichnet.

Optimal für kürzere Nachrichten über kurze Distanzen.

Klopfen

Das Klopfmorsen ist ein wenig anders als die übrigen Übertragungsarten. Hier zählt nicht die Dauer des Geräuschs, sondern die Dauer der Stille zwischen zwei Klopfgeräuschen.

Schnell aufeinander folgendes Klopfen steht für einen Punkt. Wenn der zeitliche Abstand zwischen zwei Geräuschen etwas länger ist, ist es ein Strich, lange Pausen (ca. 1 s) stehen für Zeichenabstände und ganz lange Pausen (ca. 2 s) für Wortabstände.

Klopfmorsen kann man durch Wände und Türen, aber auch mit Steinen, an Baumstämmen (mit Hilfe eines Astes) oder gespannten Seilen.

Morsetaste

Die Morsetaste ist ein elektrisches Gerät mit einem Taster. Durch kurzes oder langes Drücken wird ein elektrisches Signal an die Empfängerstation gesendet. Das Empfängergerät macht das elekrtische Signal mittels Lampe oder Summer wahrnehmbar.

Wird der Taster kurz oder lang gedrückt, bedeutet dies Punkt bzw. Strich. Für Zeichen- oder Wortabstände werden durch kurze bzw. lange Pausen gemacht.

Morsen mit Morsetasten ist über weite Distanzen ohne Sichtkontakt möglich. Durch die elektrischen Signale ist Morsen mit Morsetaste enorm zuverlässig. Aufgrund der elektrischen Verbindung zwischen Sender und Empfänger eignet sich die Morsetaste vor allem für stationäre Anwendungen.

Schnur

Morsen kann man auch durch Ziehen an einer Schnur. Wird an der Schnur kurz oder lang gezogen, bedeutet dies Punkt bzw. Strich. Für Zeichen- oder Wortabstände werden durch kurze bzw. lange Pausen gemacht.

Schnurmorsen ist geräuschlos und es ist kein Sichtkontakt erforderlich. Aufgrund der Schnurverbindung zwischen Sender und Empfänger eignet sich das Schnurmorsen vor allem für stationäre Anwendungen. Da Schnüre meistens recht dehnbar sind und allenfalls es Reibung am Boden oder an Bäumen gibt, ist eine zuverlässige Übertragung nur über kurze Distanzen möglich.

Organisation

Heutige Bedeutung

Methodik

Die einfachen Zeichen behält man bestimmt einige Zeit im Kopf, wenn man sich ein wenig mit Morsen beschäftigt. Doch das Morsen macht viel mehr Spass, wenn man den Code auswendig kann. Darum lohnt es sich für Personen, die Freude am Morsen haben und dies öfters mit ihren TeilnehmerInnen oder LeiterInnen praktizieren möchten, den Morsecode auswendig zu können. Es folgen einige methodische Winke, wie sich die Morsezeichen gut einzuprägen lassen.

Merkwörter

Die Merkwörter sind eine Methode, sich den Morsecode zu merken. Der Anfangsbuchstabe des Merkwortes steht jeweils für den Buchstaben. Alle Silben mit einem O stehen für einen Strich, die ohne O stehen für einen Punkt.

Buchstabe Code Merkwort
A · − Ar-nold
B − · · · Bo-na-par-te
C − · − · Co-ca-Co-la
D − · · Don-ners-tag
E · Ei
F · · − · Fens-ter-bo-gen
G − − · Gross-on-kel
H · · · · Hüh-ner-au-ge
I · · I-da
J · − − − Jagt-mot-or-boot
K − · − Kom-man-do
L · − · · Li-mo-na-de
M − − Mo-tor
N − · No-tar
O − − − O-vo-sport
P · − − · Phi-lo-so-phie
Q − − · − Quo-ko-ri-ko
R · − · Re-vol-ver
S · · · Sä-bel-griff
T Ton
U · · − U-ni-form
V · · · − Ven-ti-la-tor
W · − − Wind-mo-tor
X − · · − Xo-ki-mil-ko
Y − · − − Yo-schi-mot-to
Z − − · · Zoo-lo-gie-buch
Ä · − · − Ae-ro-sa-lon
Ö − − − · Oel-vor-kom-men
Ü · · − − Ue-ber-rock-knopf
CH − − − − Chlo-ro-form-topf

Merkgruppen

Eine andere Methode sind die Merkgruppen, in denen Zeichen anhand ihres Codes gruppiert sind. Innerhalb einer Gruppe ändert sich der Code jeweils nach dem gleichen Prinzip.

E
I
S
H
5

·
· ·
· · ·
· · · ·
· · · · ·

T
M
O
CH
0


− −
− − −
− − − −
− − − − −

A
W
J
1

· −
· − −
· − − −
· − − − −

N
D
B
6

− ·
− · ·
− · · ·
− · · · ·

B
L
F
V

− · · ·
· − · ·
· · − ·
· · · −

J
Y
Q
Ö

· − − −
− · − −
− − · −
− − − ·

R
K
P
X

· − ·
− · −
· − − ·
− · · −

G
U
Z
Ü

− − ·
· · −
− − · ·
· · − −

Ä
C

· − · −
− · − ·

1
2
3
4
5
6
7
8
9
0

− − − − −
· − − − −
· · − − −
· · · − −
· · · · −
· · · · ·
− · · · ·
− − · · ·
− − − · ·
− − − − ·
− − − − −

Siehe auch

Literatur

Weblinks

Einzelnachweise