Völkerball: Unterschied zwischen den Versionen

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Völkerball ist ein Mannschaftsspiel, mit dem Ziel das gegnerische Team zu treffen, wobei es den Getroffenen verschiedene Möglichkeiten bietet zurück ins Feld zu kommen.
  
 
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Das Spielfeld ist beim Völk aufgeteilt in vier verschiedene Zonen. Die Mittellinie teilt das Feld in die Innenfelder der beiden Teams, hinter dem Innenfeld befindet sich das Aussenfeld (Hölle, Choli) des anderen Teams. Bei sechs Spielern pro Team eignen sich ungefähr 3x5m pro Zone. Je nach Regelvariation und Alter sowie Anzahl der Spieler kann das Feld beliebig vergrössert/verkleinert werden.
 
Das Spielfeld ist beim Völk aufgeteilt in vier verschiedene Zonen. Die Mittellinie teilt das Feld in die Innenfelder der beiden Teams, hinter dem Innenfeld befindet sich das Aussenfeld (Hölle, Choli) des anderen Teams. Bei sechs Spielern pro Team eignen sich ungefähr 3x5m pro Zone. Je nach Regelvariation und Alter sowie Anzahl der Spieler kann das Feld beliebig vergrössert/verkleinert werden.
 
=== Spielablauf ===
 
=== Spielablauf ===
 
''Start des Spieles, Übergänge im Spiel, Ende des Spiels''
 
''Start des Spieles, Übergänge im Spiel, Ende des Spiels''
  
Beide Parteien starten mit einem Spieler im Aussenfeld, dieser darf zurück ins Innenfeld sobald das erste Teammitglied getroffen wurde. Jedes Team muss drei erfolgreiche Pässe ins Aussenfeld und wieder ins Innenfeld spielen, bevor auf die Gegner gezielt werden darf.
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Beide Parteien starten mit einem Spieler im Aussenfeld, dieser darf zurück ins Innenfeld sobald das erste Teammitglied getroffen wurde. Jedes Team muss drei erfolgreiche Pässe ins Aussenfeld und wieder ins Innenfeld spielen, bevor auf die Gegner gezielt werden darf. Spieler im Aussenfeld dürfen weiter mitspielen und dürfen wieder ins Innenfeld, sobald sie jemanden getroffen haben. Das Spiel ist gewonnen, sobald alle Spieler eines Teams im Aussenfeld sind.
 
 
Das Spiel ist gewonnen, sobald alle Spieler eines Teams im Aussenfeld sind.
 
  
 
=== Regelzusammenfassung ===
 
=== Regelzusammenfassung ===
* ''Man darf dies''
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* Es muss immer mindestens ein Spieler im Aussenfeld sein.
 
* ''Jenes ist nicht erlaubt''
 
* ''Jenes ist nicht erlaubt''
  
== Ideen für Einstieg und Ausklang ==
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== Varianten zu diesem Spiel ==
''Wie einleiten? Mögliche Einbettungen in Geschichte. Optimal abgestimmter Ausklang.''
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=== Burgenvölk ===
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Beim Burgenvölk dürfen beide Teams vor Spielbeginn mit verschiedenem Material eine Burg bauen, welche während des Spiels Schutz bietet. Beispielsweise bekommen sie 10 Minuten Zeit um mit 5 Blachen, 4 Pflocksäcken und 4 Zeltschnüren ihre Burg zu bauen. Damit sich nicht alle komplett verstecken können, muss immer ein Spieler ausserhalb der Burg sein. Normalerweise erhalten beide Parteien das gleiche Material. Burgenvölk kann aber auch der Abschluss eines Programms sein, bei welchem in verschiedenen Aufgaben Material für den Burgbau erspielt werden kann.
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=== Königsvölk ===
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Beide Teams wählen im geheimen einen König und einen Joker. Wird der König getroffen, ist das Spiel direkt beendet. Der Joker kann nicht getroffen werden. Es ist seine Aufgabe den König zu beschützen.
  
== Varianten zu diesem Spiel ==
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=== Keulenvölk ===
''Kreative Abänderungen des Originalspiels.''
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Jeder Spieler im Innenfeld hat eine "Keule" (Zeltstange, Holzstock), welche in die Wiese gesteckt werden muss. Nun muss nicht der Spieler getroffen, sondern seine Keule umgeworfen werden. Die Spieler dürfen ihre Keule beschützen, indem sie sich davorstellen.
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=== Reitervölk ===
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Beim Reitervölk dürfen Spieler aus dem Innenfeld am äusseren Rand des Spielfelds in ihr gegenüberliegendes Aussenfeld rennen um einen bereits getroffenen Mitspieler Huckepack zu nehmen. Schaffen sie zusammen zurück ins Innenfeld ist der zuvor getroffene wieder frei. Wird einer der beiden auf dem Rückweg abgeschossen müssen sie beide im Aussenfeld bleiben.
  
 
== Übungen zum Spiel ==
 
== Übungen zum Spiel ==
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== Spezielle Förderung ==
 
== Spezielle Förderung ==
''Fördert dieses Spiel speziell eine Begabung? Z.B. Geschicklichkeit, Teamarbeit.''
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Völkerball fördert wie Geschicklichkeit und Teamarbeit, da aktiv mit den bereits etroffenen zusammengearbeitet werden muss. Beim Burgenvölk können die Teilnehmer ihr Können im Zeltbauen beweisen.
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Version vom 20. Januar 2019, 22:53 Uhr

Spiel und Sport
Völkerball
Gruppengrösse

ca. 5-10 pro Team

Altersgruppe

7+

Spieldauer

keine Angabe

Komplexität

keine Angabe

Vorzugsort

Wiese

Material

Feldbegrenzungen 2 Bälle (oder mehr)



Völkerball ist ein Mannschaftsspiel, mit dem Ziel das gegnerische Team zu treffen, wobei es den Getroffenen verschiedene Möglichkeiten bietet zurück ins Feld zu kommen.

Spielbeschrieb

Wie funktioniert das Spiel

Spielfeld & Teamgrösse

Spielfeld

Das Spielfeld ist beim Völk aufgeteilt in vier verschiedene Zonen. Die Mittellinie teilt das Feld in die Innenfelder der beiden Teams, hinter dem Innenfeld befindet sich das Aussenfeld (Hölle, Choli) des anderen Teams. Bei sechs Spielern pro Team eignen sich ungefähr 3x5m pro Zone. Je nach Regelvariation und Alter sowie Anzahl der Spieler kann das Feld beliebig vergrössert/verkleinert werden.

Spielablauf

Start des Spieles, Übergänge im Spiel, Ende des Spiels

Beide Parteien starten mit einem Spieler im Aussenfeld, dieser darf zurück ins Innenfeld sobald das erste Teammitglied getroffen wurde. Jedes Team muss drei erfolgreiche Pässe ins Aussenfeld und wieder ins Innenfeld spielen, bevor auf die Gegner gezielt werden darf. Spieler im Aussenfeld dürfen weiter mitspielen und dürfen wieder ins Innenfeld, sobald sie jemanden getroffen haben. Das Spiel ist gewonnen, sobald alle Spieler eines Teams im Aussenfeld sind.

Regelzusammenfassung

  • Es muss immer mindestens ein Spieler im Aussenfeld sein.
  • Jenes ist nicht erlaubt

Varianten zu diesem Spiel

Burgenvölk

Beim Burgenvölk dürfen beide Teams vor Spielbeginn mit verschiedenem Material eine Burg bauen, welche während des Spiels Schutz bietet. Beispielsweise bekommen sie 10 Minuten Zeit um mit 5 Blachen, 4 Pflocksäcken und 4 Zeltschnüren ihre Burg zu bauen. Damit sich nicht alle komplett verstecken können, muss immer ein Spieler ausserhalb der Burg sein. Normalerweise erhalten beide Parteien das gleiche Material. Burgenvölk kann aber auch der Abschluss eines Programms sein, bei welchem in verschiedenen Aufgaben Material für den Burgbau erspielt werden kann.

Königsvölk

Beide Teams wählen im geheimen einen König und einen Joker. Wird der König getroffen, ist das Spiel direkt beendet. Der Joker kann nicht getroffen werden. Es ist seine Aufgabe den König zu beschützen.

Keulenvölk

Jeder Spieler im Innenfeld hat eine "Keule" (Zeltstange, Holzstock), welche in die Wiese gesteckt werden muss. Nun muss nicht der Spieler getroffen, sondern seine Keule umgeworfen werden. Die Spieler dürfen ihre Keule beschützen, indem sie sich davorstellen.

Reitervölk

Beim Reitervölk dürfen Spieler aus dem Innenfeld am äusseren Rand des Spielfelds in ihr gegenüberliegendes Aussenfeld rennen um einen bereits getroffenen Mitspieler Huckepack zu nehmen. Schaffen sie zusammen zurück ins Innenfeld ist der zuvor getroffene wieder frei. Wird einer der beiden auf dem Rückweg abgeschossen müssen sie beide im Aussenfeld bleiben.

Übungen zum Spiel

Ideen für analytischen Teil zu diesem Spiel.

Spezielle Förderung

Völkerball fördert wie Geschicklichkeit und Teamarbeit, da aktiv mit den bereits etroffenen zusammengearbeitet werden muss. Beim Burgenvölk können die Teilnehmer ihr Können im Zeltbauen beweisen.

Siehe auch

Querverweise auf andere Spiele.