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{{Infobox Spiel und Sport | {{Infobox Spiel und Sport | ||
| Name =Jugger | | Name =Jugger | ||
| Gruppengrösse =ab | | Gruppengrösse =ab 8–16 Leute | ||
| Altersgruppe =ab ca. 10 Jahre | | Altersgruppe =ab ca. 10 Jahre | ||
| Spieldauer =1 Runde ca. 3 Minuten | | Spieldauer =1 Runde ca. 3 Minuten | ||
| Komplexität =ziemlich komplex | | Komplexität =ziemlich komplex | ||
| Vorzugsort = Wiese | | Vorzugsort = Wiese | ||
| Material = | | Material =* 1 Rugbyball | ||
* 2 Kessel | |||
* Absperrband für Feldbegrenzung | |||
* Polsterwaffen | |||
| Besonderes = | | Besonderes = | ||
}} | }} | ||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
=== Spielfeld === | === Spielfeld === | ||
* Länge: | * Länge: 40 m | ||
* Breite: | * Breite: 20 m | ||
Kann gut mit Absperrband und Heringen ausgelegt werden. | Kann gut mit Absperrband und Heringen ausgelegt werden. | ||
Quelle und genaue Skizze: https://de.wikipedia.org/wiki/Jugger | Quelle und genaue Skizze: https://de.wikipedia.org/wiki/Jugger | ||
=== | === Polsterwaffen === | ||
Es gibt 6 verschiedene Waffen: | Es gibt 6 verschiedene Waffen: | ||
* Q-Tip: Ein Q-Tip hat zwei Schlagflächen, wird in der Mitte gehalten. Man darf damit nur schlagen, nicht stechen. | * Q-Tip: Ein Q-Tip hat zwei Schlagflächen, wird in der Mitte gehalten. Man darf damit nur schlagen, nicht stechen. | ||
* Stab: Der Stab hat eine grosse Schlagfläche, wird am andere Ende gehalten. Man darf damit nur schlagen, nicht stechen. | * Stab: Der Stab hat eine grosse Schlagfläche, wird am andere Ende gehalten. Man darf damit nur schlagen, nicht stechen. | ||
* Langschwert: Ein Schwert ( | * Langschwert: Ein Schwert (80–100 cm) muss mit beiden Händen geführt werden. Man darf damit schlagen und stechen. | ||
* Kurzschwert: Ein Schwert (maximal | * Kurzschwert: Ein Schwert (maximal 70 cm) muss nur mit einer Hand geführt werden. Man darf damit schlagen und stechen. | ||
* Schild: Ein kleines Rundschild (Durchmesser | * Schild: Ein kleines Rundschild (Durchmesser 60 cm), das zusammen mit einem Kurzschwert gebraucht werden kann. | ||
* Kette: Eine Kette (max. | * Kette: Eine Kette (max. 320 cm) muss mit einer Schlaufe am Arm oder Hand des Kettenspielers gehalten werden. Mit der Kette darf nicht [[Jugger (Jugger the light)#Pinnen|gepinnt] werden. | ||
=== Spieler === | === Spieler === | ||
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==== Läufer ==== | ==== Läufer ==== | ||
Der Läufer | Der Läufer trägt keine Polsterwaffe und ist somit gegen die Pompfer ungeschützt. Er darf als einziger den Jugg mit den Händen tragen, werfen und in das Mal stecken. Er darf den Jugg nicht treten. | ||
==== Pompfer ==== | ==== Pompfer ==== | ||
Zeile 44: | Zeile 44: | ||
=== Spielziel === | === Spielziel === | ||
Das Ziel des Spiels besteht darin den Jugg (Rugby-Ball) in das Mal (Kessel) des anderen Teams zu legen. | Das Ziel des Spiels besteht darin, den Jugg (Rugby-Ball) in das Mal (Kessel) des anderen Teams zu legen. | ||
=== Spielablauf === | === Spielablauf === | ||
Zeile 72: | Zeile 72: | ||
==== Mögliche Einleitung ==== | ==== Mögliche Einleitung ==== | ||
* 1 gegen 1: Beide Spieler stehen ohne Waffe ca. 10 Meter voneinander entfernt. In der Mitte liegt der Jugg. Auf ein Signal rennen beide los; Wer holt den Jugg zuerst? | * 1 gegen 1: Beide Spieler stehen ohne Waffe ca. 10 Meter voneinander entfernt. In der Mitte liegt der Jugg. Auf ein Signal rennen beide los; Wer holt den Jugg zuerst? | ||
== Varianten zu diesem Spiel == | == Varianten zu diesem Spiel == | ||
Zeile 81: | Zeile 81: | ||
==== Rollen der Spieler ==== | ==== Rollen der Spieler ==== | ||
* Assassin: Er hat ein Messer und darf das Spielfeld verlassen. Er hat keine Leuchstäbchen. | * Assassin: Er hat ein Messer und darf das Spielfeld verlassen. Er hat keine Leuchstäbchen. | ||
* 2 Soldaten: Sie haben Langschwerter, müssen an jedem Handgelenk zwei Leuchtstäbchen tragen. | * 2 Soldaten: Sie haben Langschwerter, müssen an jedem Handgelenk zwei Leuchtstäbchen tragen. | ||
* Römer: Er hat ein Kurzschwert und einen Unterarmschutz, an dem er nicht getroffen werden kann. Er muss an einem Arm ein Leuchtstäbchen tragen. | * Römer: Er hat ein Kurzschwert und einen Unterarmschutz, an dem er nicht getroffen werden kann. Er muss an einem Arm ein Leuchtstäbchen tragen. | ||
* Sanitäter: Er hat 2 Bälle. Er kann ihre Teamkollegen heilen, indem er ihnen einen Ball zuwirft. Er hat zwei Leuchtstäbchen in Form eines Kreuzes an seinem Hut. | * Sanitäter: Er hat 2 Bälle. Er kann ihre Teamkollegen heilen, indem er ihnen einen Ball zuwirft. Er hat zwei Leuchtstäbchen in Form eines Kreuzes an seinem Hut. | ||
==== Regeln ==== | ==== Regeln ==== | ||
* Der Schatz muss zu zweit getragen werden. | * Der Schatz muss zu zweit getragen werden. | ||
* Der Schatz muss mittels 2 Leuchtstäbchen sichtbar sein. | * Der Schatz muss mittels 2 Leuchtstäbchen sichtbar sein. | ||
* Wenn man getroffen wird, muss man 1min absitzen. | * Wenn man getroffen wird, muss man 1min absitzen. | ||
* Handys und Taschenlampe dürfen benutzt werden. | * Handys und Taschenlampe dürfen benutzt werden. | ||
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==== Material ==== | ==== Material ==== | ||
* mind. 14 Leuchtstäbchen | * mind. 14 Leuchtstäbchen | ||
* 2 Schätze: z.B. eine Kiste | * 2 Schätze: z. B. eine Kiste | ||
* 1 Spielmesser / Assassin | * 1 Spielmesser / Assassin | ||
* 1 Langschwert / Soldat | * 1 Langschwert / Soldat | ||
* 1 Kurzschwert + Unterarmschutz / Römer | * 1 Kurzschwert + Unterarmschutz / Römer | ||
* 2 Bälle + 1 Hut / Sanitäter | * 2 Bälle + 1 Hut / Sanitäter | ||
=== Capture the Flag === | === Capture the Flag === | ||
Die Teams versuchen die Flagge der Gegner mit Hilfe der Jugger-Polsterwaffen zu klauen. Anstatt des Jugg muss die Flagge zu sich geholt werden. Dabei darf nur der Läufer die Flagge transportieren. (siehe [[Capture the Flag]]) | |||
=== Deathmatch === | === Deathmatch === | ||
Während 30 Minuten muss | Während 30 Minuten muss jeder Spieler möglichst viele Bändel von den anderen Spielern klauen, indem er sie mit den Polsterwaffen berührt. | ||
== Spezielle Förderung == | == Spezielle Förderung == | ||
Fechten, Strategie im Team | Fechten, Strategie im Team | ||
[[Kategorie:Spiel]] | |||
[[Kategorie: |
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