Lagerthema: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | '''0816''' | ||
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Besser als 0815... | Besser als 0815... | ||
− | + | '''20h-Lager''' | |
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Eher für ältere TN. Der Tagesrhythmus wird auf 20h gesetzt. So gibt es 8 Tage in einer Woche und die Nacht "wandert" nach und nach durch den Tag. Wohl nur für Hauslager. Erfordert viel Planung! | Eher für ältere TN. Der Tagesrhythmus wird auf 20h gesetzt. So gibt es 8 Tage in einer Woche und die Nacht "wandert" nach und nach durch den Tag. Wohl nur für Hauslager. Erfordert viel Planung! | ||
− | + | '''Ägypter''' | |
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Geeignet für Verkleidungen. | Geeignet für Verkleidungen. | ||
Themenorientierte Blöcke, wie Pyramidenbau mit Militärblachen. Eher schwieriges Lagerthema. | Themenorientierte Blöcke, wie Pyramidenbau mit Militärblachen. Eher schwieriges Lagerthema. | ||
− | + | '''Arche Noah''' | |
+ | |||
+ | '''Asterix und Obelix''' | ||
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Die Leiter sind die verschiedenen Charaktere aus dem berühmten Comic. Den Galliern ist der Zaubertrank ausgegangen. Einerseits müssen nun die Kinder helfen, das Dorf zu verteidigen, andererseits müssen sie die Zutaten für neuen Zaubertrank besorgen. | Die Leiter sind die verschiedenen Charaktere aus dem berühmten Comic. Den Galliern ist der Zaubertrank ausgegangen. Einerseits müssen nun die Kinder helfen, das Dorf zu verteidigen, andererseits müssen sie die Zutaten für neuen Zaubertrank besorgen. | ||
− | + | '''David Livingstone''' | |
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Zusammen mit David Livingstone (Leiter) erforscht man Afrika. Dabei erlebt man viele Abenteuer mit Löwen, Affen und malariaübertragenden Mücken. | Zusammen mit David Livingstone (Leiter) erforscht man Afrika. Dabei erlebt man viele Abenteuer mit Löwen, Affen und malariaübertragenden Mücken. | ||
− | + | '''Detektive''' | |
− | + | '''Disney''' | |
− | + | '''Dschungelbuch''' | |
− | + | '''Entdecker''' | |
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+ | '''Eidgenossen''' | ||
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Die TN sind in Kantone unterteilt. Sie befinden sich kurz vor dem Zusammenschluss, das Ziel des Lagers ist, dass sie sich unter den Kantonen am besten auf den Zusammenschluss vorbereiten (z.B. am meisten Gold besitzen). Der Abschluss des Lagers (Bunter Abend) bildet der Rütlischwur. | Die TN sind in Kantone unterteilt. Sie befinden sich kurz vor dem Zusammenschluss, das Ziel des Lagers ist, dass sie sich unter den Kantonen am besten auf den Zusammenschluss vorbereiten (z.B. am meisten Gold besitzen). Der Abschluss des Lagers (Bunter Abend) bildet der Rütlischwur. | ||
− | + | '''Expedition XY''' | |
+ | |||
Ähnlich wie Indiana Jones, nur unter anderem Namen und man ist nicht so stark eingeschränkt. Die TN müssen einer Hauptperson helfen, einen Schatz zu heben und müssen dafür Schritt für Schritt z.B. Kartenfragmente sammeln. | Ähnlich wie Indiana Jones, nur unter anderem Namen und man ist nicht so stark eingeschränkt. Die TN müssen einer Hauptperson helfen, einen Schatz zu heben und müssen dafür Schritt für Schritt z.B. Kartenfragmente sammeln. | ||
− | + | '''Flugzeugabsturz''' | |
+ | |||
Massentauglichere Form von Survival. Man kommt an einen Ort, wo man ein Camp aufbauen muss, je nach dem mit beschränkten Mitteln. Bei Bedarf kommen Survivaltechniken zur Anwendung. Der Knackpunkt ist die Einbettung in eine sinnvolle Story. | Massentauglichere Form von Survival. Man kommt an einen Ort, wo man ein Camp aufbauen muss, je nach dem mit beschränkten Mitteln. Bei Bedarf kommen Survivaltechniken zur Anwendung. Der Knackpunkt ist die Einbettung in eine sinnvolle Story. | ||
− | + | '''Globi''' | |
− | + | '''Goldgräber''' | |
− | + | '''Heidi''' | |
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+ | '''Helden''' | ||
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Die TN erleben jeden Tag einen anderen Helden aus der Bibel oder aus sonstigen Geschichten wie zum Beispiel David, Pipi Langstrumpf, Willhelm Tell, Superman oder James Bond. Die Helden versuchen gemeinsam mit den Kindern den bösen Joker einzufangen, der abgehauen ist. In den Andachten werden die einzelnen Helden mit der biblischen Geschichten verknüpft. Ein spannendes Action-Lager steht den TN bevor. | Die TN erleben jeden Tag einen anderen Helden aus der Bibel oder aus sonstigen Geschichten wie zum Beispiel David, Pipi Langstrumpf, Willhelm Tell, Superman oder James Bond. Die Helden versuchen gemeinsam mit den Kindern den bösen Joker einzufangen, der abgehauen ist. In den Andachten werden die einzelnen Helden mit der biblischen Geschichten verknüpft. Ein spannendes Action-Lager steht den TN bevor. | ||
− | + | '''Hollywood''' | |
+ | |||
Geeignet für Hauslager. Geeignet für Verkleidungen. Jeden Tag ist man in einem anderen Film. Es können zum jeweiligen Tagesthema Blöcke zusammengestellt werden. Vorteil: Das Lager bringt viel Abwechslung. | Geeignet für Hauslager. Geeignet für Verkleidungen. Jeden Tag ist man in einem anderen Film. Es können zum jeweiligen Tagesthema Blöcke zusammengestellt werden. Vorteil: Das Lager bringt viel Abwechslung. | ||
− | + | '''Indiana Jones''' | |
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Ein Leiter ist Indiana Jones. Die Kinder müssen ihm helfen, Rätsel zu lösen und Dinge zu finden. Schlussendlich kann am Ende des Lagers ein "grosser" Schatz gehoben werden. | Ein Leiter ist Indiana Jones. Die Kinder müssen ihm helfen, Rätsel zu lösen und Dinge zu finden. Schlussendlich kann am Ende des Lagers ein "grosser" Schatz gehoben werden. | ||
− | + | '''Indianer''' | |
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Die TN erleben ein (Zelt-)Lager bei den Indianern. | Die TN erleben ein (Zelt-)Lager bei den Indianern. | ||
− | + | '''In geheimer Mission''' | |
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+ | '''Königreichlager''' | ||
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Ein Lager zum Thema "Nicht wie bei Räubers". Die Kinder sind alle Königskinder, die verschiedene Aufgaben erfüllen müssen, z.B. ein verlorenes Kind wieder finden, wie Mr. X... | Ein Lager zum Thema "Nicht wie bei Räubers". Die Kinder sind alle Königskinder, die verschiedene Aufgaben erfüllen müssen, z.B. ein verlorenes Kind wieder finden, wie Mr. X... | ||
− | + | '''Mafia''' | |
+ | |||
Geeignet für Verkleidungen. | Geeignet für Verkleidungen. | ||
Die TN sind in Sippen (Familien) aufgeteilt, die sich bekämpfen. Es geht darum möglichst viel Geld anzuhäufen, auch unethische Methoden wie Diebstahl werden toleriert. Als Lagerabschluss kann das Geld verbrennt werden, ohne es zuvor auszuzählen. Dazu passt ein Input, was wirklich zählt im Leben. | Die TN sind in Sippen (Familien) aufgeteilt, die sich bekämpfen. Es geht darum möglichst viel Geld anzuhäufen, auch unethische Methoden wie Diebstahl werden toleriert. Als Lagerabschluss kann das Geld verbrennt werden, ohne es zuvor auszuzählen. Dazu passt ein Input, was wirklich zählt im Leben. | ||
− | + | '''Maya''' | |
+ | |||
+ | '''Nehemia''' | ||
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Man ist als Israelit mit Nehemia unterwegs und baut Jerusalem wieder auf. | Man ist als Israelit mit Nehemia unterwegs und baut Jerusalem wieder auf. | ||
− | + | '''Peter Pan''' | |
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+ | '''Pfahlbauer''' | ||
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Bei Zeltlagern bietet es sich an, die Zelte auf Plattformen zu bauen. Geeignetes Thema um Tiere auf dem Lagerplatz zu halten. Verschiedene Aktivitäten in Richtung Selbstversorgung möglich, z.B. Kartoffeln ausgraben (natürlich nach Absprache mit einem Bauer) etc. Anspruchsvolles Lagerthema. | Bei Zeltlagern bietet es sich an, die Zelte auf Plattformen zu bauen. Geeignetes Thema um Tiere auf dem Lagerplatz zu halten. Verschiedene Aktivitäten in Richtung Selbstversorgung möglich, z.B. Kartoffeln ausgraben (natürlich nach Absprache mit einem Bauer) etc. Anspruchsvolles Lagerthema. | ||
− | + | '''Pipi Langstrumpf''' | |
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+ | '''Piraten''' | ||
− | + | '''Ritter''' | |
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Geeignet für Verkleidungen. | Geeignet für Verkleidungen. | ||
Die TN müssen sich unter der Führung von Lord Geissbart (Leiter) gegen die bösen Barbaren von Lord Tannenzapfen (Gangstars, die 2-3x auftreten) wehren. | Die TN müssen sich unter der Führung von Lord Geissbart (Leiter) gegen die bösen Barbaren von Lord Tannenzapfen (Gangstars, die 2-3x auftreten) wehren. | ||
− | + | '''Robin Hood''' | |
+ | |||
Die TN erleben Robin Hood mit seiner Geschichte und seinen Taten. Dieses Thema lässt sich auch gut mit der Bibel verknüpfen. | Die TN erleben Robin Hood mit seiner Geschichte und seinen Taten. Dieses Thema lässt sich auch gut mit der Bibel verknüpfen. | ||
− | + | '''Robinson Cruseo''' | |
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+ | '''Ronja Räubertochter''' | ||
− | + | '''Rote Zora''' | |
− | + | '''Schlümpfe''' | |
− | + | '''Sherlok Holmes''' | |
− | + | '''Siedler''' | |
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Als Siedler in ein neues Land aufbrechen und dort trotz allen Widrigkeiten den Start in ein neues, unabhängiges Leben versuchen. | Als Siedler in ein neues Land aufbrechen und dort trotz allen Widrigkeiten den Start in ein neues, unabhängiges Leben versuchen. | ||
− | + | '''Survival''' | |
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Eher für ältere TN. Geeignet für Kurzlager. Man Trekkt durch eine möglichst einsame Region und wendet Survivaltechniken (Essensbeschaffung, Biwakieren ohne Hilfsmittel usw.) an. Erfordert eingehende Vorbereitungen der Leiter, auch mit Fachliteratur. | Eher für ältere TN. Geeignet für Kurzlager. Man Trekkt durch eine möglichst einsame Region und wendet Survivaltechniken (Essensbeschaffung, Biwakieren ohne Hilfsmittel usw.) an. Erfordert eingehende Vorbereitungen der Leiter, auch mit Fachliteratur. | ||
− | + | '''Verkehrte Welt''' | |
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Vorzugsweise in kurzen Lagern. Alles wird verkehrt durchgeführt. Nachtgames am Tag, Nachtessen am Morgen, Brot und Müesli am Abend usw. | Vorzugsweise in kurzen Lagern. Alles wird verkehrt durchgeführt. Nachtgames am Tag, Nachtessen am Morgen, Brot und Müesli am Abend usw. | ||
− | + | '''Weltreise''' | |
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Jeden Tag ist man in einem neuen Land und kann landesspezifische Blöcke durchführen. Die Kinder haben einen Reisepass, mit dem sie jeden Morgen durch den "Zoll" müssen, wo ein neuer Stempel eingetragen wird. | Jeden Tag ist man in einem neuen Land und kann landesspezifische Blöcke durchführen. Die Kinder haben einen Reisepass, mit dem sie jeden Morgen durch den "Zoll" müssen, wo ein neuer Stempel eingetragen wird. | ||
− | + | '''Wikinger''' | |
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+ | '''Wilder Westen''' | ||
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Geeignet für Verkleidungen. | Geeignet für Verkleidungen. | ||
Die TN sind in Gruppen eingeteilt, mit dem Ziel möglichst viel Geld anzuhäufen. Prinzip und Ablauf siehe Mafia. | Die TN sind in Gruppen eingeteilt, mit dem Ziel möglichst viel Geld anzuhäufen. Prinzip und Ablauf siehe Mafia. | ||
− | + | '''Zeitreise''' | |
+ | |||
Forscher der Cevi haben eine Zeitmaschine entwickelt, mit der sie gemeinsam mit den Kinder in die Zeit reisen möchten. Jedoch funktioniert die Maschine nie richtig und sie landen jeden Tag in einem anderen Zeitalter, wie zum Beispiel Steinzeit, Römer, Ritter, Wikinger, Grieche, 80er oder in der Zukunft. Zu den einzelnen Tagen lassen sich sehr gut Programmblöcke ausarbeiten (Römercasino, Burgeroberung, Zukunftsmodeschau, usw...) | Forscher der Cevi haben eine Zeitmaschine entwickelt, mit der sie gemeinsam mit den Kinder in die Zeit reisen möchten. Jedoch funktioniert die Maschine nie richtig und sie landen jeden Tag in einem anderen Zeitalter, wie zum Beispiel Steinzeit, Römer, Ritter, Wikinger, Grieche, 80er oder in der Zukunft. Zu den einzelnen Tagen lassen sich sehr gut Programmblöcke ausarbeiten (Römercasino, Burgeroberung, Zukunftsmodeschau, usw...) | ||
− | + | '''Zirkuslager''' | |
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Geeignet für Kurzlager. Vor und während dem Lager bereitet man eine Zirkusshow vor, die am Ende des Lagers den Eltern (und Interessierten) gezeigt wird. | Geeignet für Kurzlager. Vor und während dem Lager bereitet man eine Zirkusshow vor, die am Ende des Lagers den Eltern (und Interessierten) gezeigt wird. |
Version vom 2. August 2018, 16:15 Uhr
Als Grundlage zu jedem Lager, sei es auch noch so kurz, sollte ein Lagerthema stehen. Hier einige Ideen als Sammlung
Teils lassen sich einige Themen eher im Haus oder als Zeltlager durchführen. Auch der Ort des Lagers kann das Thema beeinflussen. So ist ein Survival-Thema besser auf einem abgelegenen Lagerplatz durchzuführen.
Bei Themen, bei denen schon eine fixe Geschichte exisitiert, können auch nur die Charakteren übernommen werden und eine neue Geschichte mit diesen geschrieben werden, die sich auf das Lager abstimmen lässt.
Sammlung
0816
Besser als 0815...
20h-Lager
Eher für ältere TN. Der Tagesrhythmus wird auf 20h gesetzt. So gibt es 8 Tage in einer Woche und die Nacht "wandert" nach und nach durch den Tag. Wohl nur für Hauslager. Erfordert viel Planung!
Ägypter
Geeignet für Verkleidungen.
Themenorientierte Blöcke, wie Pyramidenbau mit Militärblachen. Eher schwieriges Lagerthema.
Arche Noah
Asterix und Obelix
Die Leiter sind die verschiedenen Charaktere aus dem berühmten Comic. Den Galliern ist der Zaubertrank ausgegangen. Einerseits müssen nun die Kinder helfen, das Dorf zu verteidigen, andererseits müssen sie die Zutaten für neuen Zaubertrank besorgen.
David Livingstone
Zusammen mit David Livingstone (Leiter) erforscht man Afrika. Dabei erlebt man viele Abenteuer mit Löwen, Affen und malariaübertragenden Mücken.
Detektive
Disney
Dschungelbuch
Entdecker
Eidgenossen
Die TN sind in Kantone unterteilt. Sie befinden sich kurz vor dem Zusammenschluss, das Ziel des Lagers ist, dass sie sich unter den Kantonen am besten auf den Zusammenschluss vorbereiten (z.B. am meisten Gold besitzen). Der Abschluss des Lagers (Bunter Abend) bildet der Rütlischwur.
Expedition XY
Ähnlich wie Indiana Jones, nur unter anderem Namen und man ist nicht so stark eingeschränkt. Die TN müssen einer Hauptperson helfen, einen Schatz zu heben und müssen dafür Schritt für Schritt z.B. Kartenfragmente sammeln.
Flugzeugabsturz
Massentauglichere Form von Survival. Man kommt an einen Ort, wo man ein Camp aufbauen muss, je nach dem mit beschränkten Mitteln. Bei Bedarf kommen Survivaltechniken zur Anwendung. Der Knackpunkt ist die Einbettung in eine sinnvolle Story.
Globi
Goldgräber
Heidi
Helden
Die TN erleben jeden Tag einen anderen Helden aus der Bibel oder aus sonstigen Geschichten wie zum Beispiel David, Pipi Langstrumpf, Willhelm Tell, Superman oder James Bond. Die Helden versuchen gemeinsam mit den Kindern den bösen Joker einzufangen, der abgehauen ist. In den Andachten werden die einzelnen Helden mit der biblischen Geschichten verknüpft. Ein spannendes Action-Lager steht den TN bevor.
Hollywood
Geeignet für Hauslager. Geeignet für Verkleidungen. Jeden Tag ist man in einem anderen Film. Es können zum jeweiligen Tagesthema Blöcke zusammengestellt werden. Vorteil: Das Lager bringt viel Abwechslung.
Indiana Jones
Ein Leiter ist Indiana Jones. Die Kinder müssen ihm helfen, Rätsel zu lösen und Dinge zu finden. Schlussendlich kann am Ende des Lagers ein "grosser" Schatz gehoben werden.
Indianer
Die TN erleben ein (Zelt-)Lager bei den Indianern.
In geheimer Mission
Königreichlager
Ein Lager zum Thema "Nicht wie bei Räubers". Die Kinder sind alle Königskinder, die verschiedene Aufgaben erfüllen müssen, z.B. ein verlorenes Kind wieder finden, wie Mr. X...
Mafia
Geeignet für Verkleidungen.
Die TN sind in Sippen (Familien) aufgeteilt, die sich bekämpfen. Es geht darum möglichst viel Geld anzuhäufen, auch unethische Methoden wie Diebstahl werden toleriert. Als Lagerabschluss kann das Geld verbrennt werden, ohne es zuvor auszuzählen. Dazu passt ein Input, was wirklich zählt im Leben.
Maya
Nehemia
Man ist als Israelit mit Nehemia unterwegs und baut Jerusalem wieder auf.
Peter Pan
Pfahlbauer
Bei Zeltlagern bietet es sich an, die Zelte auf Plattformen zu bauen. Geeignetes Thema um Tiere auf dem Lagerplatz zu halten. Verschiedene Aktivitäten in Richtung Selbstversorgung möglich, z.B. Kartoffeln ausgraben (natürlich nach Absprache mit einem Bauer) etc. Anspruchsvolles Lagerthema.
Pipi Langstrumpf
Piraten
Ritter
Geeignet für Verkleidungen.
Die TN müssen sich unter der Führung von Lord Geissbart (Leiter) gegen die bösen Barbaren von Lord Tannenzapfen (Gangstars, die 2-3x auftreten) wehren.
Robin Hood
Die TN erleben Robin Hood mit seiner Geschichte und seinen Taten. Dieses Thema lässt sich auch gut mit der Bibel verknüpfen.
Robinson Cruseo
Ronja Räubertochter
Rote Zora
Schlümpfe
Sherlok Holmes
Siedler
Als Siedler in ein neues Land aufbrechen und dort trotz allen Widrigkeiten den Start in ein neues, unabhängiges Leben versuchen.
Survival
Eher für ältere TN. Geeignet für Kurzlager. Man Trekkt durch eine möglichst einsame Region und wendet Survivaltechniken (Essensbeschaffung, Biwakieren ohne Hilfsmittel usw.) an. Erfordert eingehende Vorbereitungen der Leiter, auch mit Fachliteratur.
Verkehrte Welt
Vorzugsweise in kurzen Lagern. Alles wird verkehrt durchgeführt. Nachtgames am Tag, Nachtessen am Morgen, Brot und Müesli am Abend usw.
Weltreise
Jeden Tag ist man in einem neuen Land und kann landesspezifische Blöcke durchführen. Die Kinder haben einen Reisepass, mit dem sie jeden Morgen durch den "Zoll" müssen, wo ein neuer Stempel eingetragen wird.
Wikinger
Wilder Westen
Geeignet für Verkleidungen.
Die TN sind in Gruppen eingeteilt, mit dem Ziel möglichst viel Geld anzuhäufen. Prinzip und Ablauf siehe Mafia.
Zeitreise
Forscher der Cevi haben eine Zeitmaschine entwickelt, mit der sie gemeinsam mit den Kinder in die Zeit reisen möchten. Jedoch funktioniert die Maschine nie richtig und sie landen jeden Tag in einem anderen Zeitalter, wie zum Beispiel Steinzeit, Römer, Ritter, Wikinger, Grieche, 80er oder in der Zukunft. Zu den einzelnen Tagen lassen sich sehr gut Programmblöcke ausarbeiten (Römercasino, Burgeroberung, Zukunftsmodeschau, usw...)
Zirkuslager
Geeignet für Kurzlager. Vor und während dem Lager bereitet man eine Zirkusshow vor, die am Ende des Lagers den Eltern (und Interessierten) gezeigt wird.