''Kurzzusammenfassung in einem Satz''Völkerball ist ein Mannschaftsspiel, mit dem Ziel das gegnerische Team zu treffen, wobei es den Getroffenen verschiedene Möglichkeiten bietet zurück ins Feld zu kommen.
== Spielbeschrieb ==
=== Spielfeld & Teamgrösse ===
[[Datei:Völlk Spielfeld.png|miniatur|Spielfeld]]
Das Spielfeld ist beim Völk aufgeteilt in vier verschiedene Zonen. Die Mittellinie teilt das Feld in die Innenfelder der beiden Teams, hinter dem Innenfeld befindet sich das Aussenfeld (Hölle, Choli) des anderen Teams. Bei sechs Spielern pro Team eignen sich ungefähr 3x5m pro Zone. Je nach Regelvariation und Alter sowie Anzahl der Spieler kann das Feld beliebig vergrössert/verkleinert werden.
=== Spielablauf ===
''Start des Spieles, Übergänge im Spiel, Ende des Spiels''
Beide Parteien starten mit einem Spieler im Aussenfeld, dieser darf zurück ins Innenfeld sobald das erste Teammitglied getroffen wurde. Jedes Team muss drei erfolgreiche Pässe ins Aussenfeld und wieder ins Innenfeld spielen, bevor auf die Gegner gezielt werden darf. Spieler im Aussenfeld dürfen weiter mitspielen und dürfen wieder ins Innenfeld, sobald sie jemanden getroffen haben. Das Spiel ist gewonnen, sobald alle Spieler eines Teams im Aussenfeld sind.
=== Regelzusammenfassung ===
* ''Man darf dies''Es muss immer mindestens ein Spieler im Aussenfeld sein.
* ''Jenes ist nicht erlaubt''
== Ideen Varianten zu diesem Spiel == === Burgenvölk ===Beim Burgenvölk dürfen beide Teams vor Spielbeginn mit verschiedenem Material eine Burg bauen, welche während des Spiels Schutz bietet. Beispielsweise bekommen sie 10 Minuten Zeit um mit 5 Blachen, 4 Pflocksäcken und 4 Zeltschnüren ihre Burg zu bauen. Damit sich nicht alle komplett verstecken können, muss immer ein Spieler ausserhalb der Burg sein. Normalerweise erhalten beide Parteien das gleiche Material. Burgenvölk kann aber auch der Abschluss eines Programms sein, bei welchem in verschiedenen Aufgaben Material für Einstieg und Ausklang den Burgbau erspielt werden kann. === Königsvölk ===''Wie einleiten? Mögliche Einbettungen in GeschichteBeide Teams wählen im geheimen einen König und einen Joker. Wird der König getroffen, ist das Spiel direkt beendet. Der Joker kann nicht getroffen werden. Optimal abgestimmter AusklangEs ist seine Aufgabe den König zu beschützen.''
== Varianten zu diesem Spiel = Keulenvölk ===Jeder Spieler im Innenfeld hat eine "Keule" (Zeltstange, Holzstock), welche in die Wiese gesteckt werden muss. Nun muss nicht der Spieler getroffen, sondern seine Keule umgeworfen werden. Die Spieler dürfen ihre Keule beschützen, indem sie sich davorstellen. === Reitervölk ===''Kreative Abänderungen Beim Reitervölk dürfen Spieler aus dem Innenfeld am äusseren Rand des OriginalspielsSpielfelds in ihr gegenüberliegendes Aussenfeld rennen um einen bereits getroffenen Mitspieler Huckepack zu nehmen. Schaffen sie zusammen zurück ins Innenfeld ist der zuvor getroffene wieder frei. Wird einer der beiden auf dem Rückweg abgeschossen müssen sie beide im Aussenfeld bleiben.''
== Übungen zum Spiel ==
== Spezielle Förderung ==
''Fördert dieses Spiel speziell eine Begabung? Z.B. Völkerball fördert wie Geschicklichkeitund Teamarbeit, Teamarbeitda aktiv mit den bereits etroffenen zusammengearbeitet werden muss. Beim Burgenvölk können die Teilnehmer ihr Können im Zeltbauen beweisen.''