''Start des Spieles, Übergänge im Spiel, Ende des Spiels''
Beide Parteien starten mit einem Spieler im Aussenfeld, dieser darf zurück ins Innenfeld sobald das erste Teammitglied getroffen wurde, und einem Ball. Jedes Team muss drei erfolgreiche Pässe ins Aussenfeld und wieder ins Innenfeld spielen, bevor auf die Gegner gezielt werden darf. Wird ein Spieler im Innenfeld getroffen muss er ins Aussenfeld . Spieler im Aussenfeld können kein zweites Mal getroffen werden, dürfen weiter mitspielen und dürfen wieder ins Innenfeld, sobald aber weiterhin Gegner abschiessen. Sobald sie jemanden getroffen haben, können sie zurück ins Innenfeld. Das Spiel ist gewonnen, sobald alle Spieler eines Teams im Aussenfeld sind.
=== Regelzusammenfassung ===
Beim Reitervölk dürfen Spieler aus dem Innenfeld am äusseren Rand des Spielfelds in ihr gegenüberliegendes Aussenfeld rennen um einen bereits getroffenen Mitspieler Huckepack zu nehmen. Schaffen sie zusammen zurück ins Innenfeld ist der zuvor getroffene wieder frei. Wird einer der beiden auf dem Rückweg abgeschossen müssen sie beide im Aussenfeld bleiben.
== Übungen zum Spiel = Zahlenvölk ===''Ideen Diese Spielvariante eignet sich erfahrungsgemäss eher weniger für analytischen Teil mehr als sechs Spieler pro Team. Die Teams legen im geheimen fest, welcher Spieler welche Zahl bekommt, von 1 – [Spieleranzahl]. Es kann immer nur derjenige Spier getroffen werden, welcher gemäss seiner Zahl an der Reihe ist. Also zuerst muss die 1 getroffen werden, dann die 2, etc. Die anderen Spieler können nicht getroffen werden, entsprechend darf die 1 nicht zu diesem SpielSpielbeginn ins Aussenfeld geschickt werden.''
== Spezielle Förderung ==
== Siehe auch ==
''Querverweise auf andere Spiele.Dodgeball''
[[Kategorie:Spiele]]